1、编写proto文件
// 版本号
syntax = "proto3";
// 指定包名
package proto;
// 定义结构体
message UserRequest {
// 定义用户名
string name = 1;
}
// 响应结构体
message UserResponse {
int32 id = 1;
string name = 2;
int32 age = 3;
// repeated修饰符是可变数组,go转切片
repeated string hobby = 4;
}
// service定义方法
service UserInfoService {
rpc GetUserInfo (UserRequest) returns (UserResponse) {
}
}
2、生成.go文件
goland中打开命令行,输入命令生成接口文件:
旧版命令:protoc -I . --go_out=plugins=grpc:. ./user.proto
,仅生成一个*.pb.go
文件
新版命令:protoc --go_out=. --go_opt=paths=source_relative --go-grpc_out=. --go-grpc_opt=paths=source_relative ./user.proto
,会生成两个文件 *.pb.go
和 *_grpc.pb.go
注意:最新版本的
grpc
需要在Server
的结构中需要带上pb.UnimplementedGreeterServer
否则会报错
3、编写服务端
package main
// 1.需要监听
// 2.需要实例化gRPC服务端
// 3.在gRPC商注册微服务
// 4.启动服务端
import (
"context"
"fmt"
pb "/gRPC/proto" //注意这个路径
"google.golang.org/grpc"
"net"
)
// 定义空接口
type UserInfoService struct{
// 使用 新版命令 生成的 需要添加下面的内容
// pb.UnimplementedGreeterServer
}
var u = UserInfoService{}
// 实现方法
func (s *UserInfoService) GetUserInfo(ctx context.Context, req *pb.UserRequest) (resp *pb.UserResponse, err error) {
// 通过用户名查询用户信息
name := req.Name
// 数据里查用户信息
if name == "zs" {
resp = &pb.UserResponse{
Id: 1,
Name: name,
Age: 22,
Hobby: []string{"Sing", "Run"},
}
}
return
}
func main() {
// 地址
addr := "127.0.0.1:8080"
// 1.监听
listener, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
fmt.Printf("监听异常:%s\n", err)
}
fmt.Printf("监听端口:%s\n", addr)
// 2.实例化gRPC
s := grpc.NewServer()
// 3.在gRPC上注册微服务
pb.RegisterUserInfoServiceServer(s, &u)
// 4.启动服务端
s.Serve(listener)
}
4、编写客户端
package main
import (
"context"
"fmt"
pb "/gRPC/proto" //注意这个路径
"google.golang.org/grpc"
)
// 1.连接服务端
// 2.实例gRPC客户端
// 3.调用
func main() {
// 1.连接
conn, err := grpc.Dial("127.0.0.1:8080", grpc.WithInsecure())
if err != nil {
fmt.Printf("连接异常: %s\n", err)
}
defer conn.Close()
// 2. 实例化gRPC客户端
client := pb.NewUserInfoServiceClient(conn)
// 3.组装请求参数
req := new(pb.UserRequest)
req.Name = "zs"
// 4. 调用接口
response, err := client.GetUserInfo(context.Background(), req)
if err != nil {
fmt.Println("响应异常 %s\n", err)
}
fmt.Printf("响应结果: %v\n", response)
}
5、gRPC 四种通信方式
- 简单 RPC(Simple RPC):即客户端发送一个请求给服务端,从服务端获取一个应答,就像一次普通的函数调用。
rpc SayHello(HelloRequest) returns (HelloResponse){
}
- 服务端流式 RPC(Server-side streaming RPC):一个请求对象,服务端可以传回多个结果对象。
即客户端发送一个请求给服务端,可获取一个数据流用来读取一系列消息。客户端从返回的数据流里一直读取直到没有更多消息为止。
rpc LotsOfReplies(HelloRequest) returns (stream HelloResponse){
}
- 客户端流式 RPC(Client-side streaming RPC):客户端传入多个请求对象,服务端返回一个响应结果。
即客户端用提供的一个数据流写入并发送一系列消息给服务端。一旦客户端完成消息写入,就等待服务端读取这些消息并返回应答。
rpc LotsOfGreetings(stream HelloRequest) returns (HelloResponse) {
}
- 双向流式 RPC(Bidirectional streaming RPC):结合客户端流式 rpc 和服务端流式 rpc,可以传入多个对象,返回多个响应对象。
即两边都可以分别通过一个读写数据流来发送一系列消息。这两个数据流操作是相互独立的,所以客户端和服务端能按其希望的任意顺序读写。
例如:服务端可以在写应答前等待所有的客户端消息,或者它可以先读一个消息再写一个消息,或者是读写相结合的其他方式。每个数据流里消息的顺序会被保持。
rpc BidiHello(stream HelloRequest) returns (stream HelloResponse){
}
备注:开启grpc日志方式
设置环境变量
GRPC_GO_LOG_VERBOSITY_LEVEL=99
GRPC_GO_LOG_SEVERITY_LEVEL=info
作者:joker.liu 创建时间:2023-05-22 11:36
最后编辑:joker.liu 更新时间:2023-05-26 14:32
最后编辑:joker.liu 更新时间:2023-05-26 14:32