Goroutine 调度器的 GMP 模型的设计思想

面对之前调度器的问题,Go 设计了新的调度器。

在新调度器中,出列 M (thread)G (goroutine),又引进了 P (Processor)

Processor,它包含了运行 goroutine 的资源,如果线程想运行 goroutine,必须先获取 PP 中还包含了可运行的 G 队列。

(1) GMP 模型

在 Go 中,线程是运行 goroutine 的实体,调度器的功能是把可运行的 goroutine 分配到工作线程上。

  • 全局队列(Global Queue):存放等待运行的 G

  • P 的本地队列:同全局队列类似,存放的也是等待运行的 G,存的数量有限,不超过 256 个。新建 G’时,G’优先加入到 P 的本地队列,如果队列满了,则会把本地队列中一半的 G 移动到全局队列。

  • P 列表:所有的 P 都在程序启动时创建,并保存在数组中,最多有 GOMAXPROCS(可配置) 个。

  • M:线程想运行任务就得获取 P,从 P 的本地队列获取 GP 队列为空时,M 也会尝试从全局队列拿一批 G 放到 P 的本地队列,或从其他 P 的本地队列偷一半放到自己 P 的本地队列。M 运行 GG 执行之后,M 会从 P 获取下一个 G,不断重复下去。

Goroutine 调度器和 OS 调度器是通过 M 结合起来的,每个 M 都代表了 1 个内核线程,OS 调度器负责把内核线程分配到 CPU 的核上执行。

1.1 有关 P 和 M 的个数问题

1、P 的数量:

  • 由启动时环境变量 $GOMAXPROCS 或者是由 runtime 的方法 GOMAXPROCS() 决定。这意味着在程序执行的任意时刻都只有 $GOMAXPROCS 个 goroutine 在同时运行。

2、M 的数量:

  • go 语言本身的限制:go 程序启动时,会设置 M 的最大数量,默认 10000. 但是内核很难支持这么多的线程数,所以这个限制可以忽略。

  • runtime/debug 中的 SetMaxThreads 函数,设置 M 的最大数量。

  • 一个 M 阻塞了,会创建新的 M

M 与 P 的数量没有绝对关系,一个 M 阻塞,P 就会去创建或者切换另一个 M,所以,即使 P 的默认数量是 1,也有可能会创建很多个 M 出来。

1.2 P 和 M 何时会被创建

  • 1、 P 何时创建:在确定了 P 的最大数量 n 后,运行时系统会根据这个数量创建 n 个 P。

  • 2、 M 何时创建:没有足够的 M 来关联 P 并运行其中的可运行的 G。比如所有的 M 此时都阻塞住了,而 P 中还有很多就绪任务,就会去寻找空闲的 M,而没有空闲的,就会去创建新的 M。

(2) 调度器的设计策略

复用线程:避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用。

2.1 work stealing (工作窃取) 机制

  • 当本线程无可运行的 G 时,尝试从其他线程绑定的 P 偷取 G,而不是销毁线程。

2.2 hand off (移交) 机制

当本线程因为 G 进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的 P,把 P 转移给其他空闲的线程执行。

  • 利用并行:GOMAXPROCS 设置 P 的数量,最多有 GOMAXPROCS 个线程分布在多个 CPU 上同时运行。GOMAXPROCS 也限制了并发的程度,比如 GOMAXPROCS = 核数/2,则最多利用了一半的 CPU 核进行并行。

  • 抢占:在 coroutine 中要等待一个协程主动让出 CPU 才执行下一个协程,在 Go 中,一个 goroutine 最多占用 CPU 10ms,防止其他 goroutine 被饿死,这就是 goroutine 不同于 coroutine 的一个地方。

  • 全局 G 队列:在新的调度器中依然有全局 G 队列,但功能已经被弱化了,当 M 执行 work stealing 从其他 P 偷不到 G 时,它可以从全局 G 队列获取 G。

(3) go func () 调度流程

从上图我们可以分析出几个结论:

  • 1、 我们通过 go func()来创建一个goroutine;

  • 2、 有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列、一个是全局G队列。新创建的G会先保存在P的本地队列中,如果P的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中;

  • 3、 G只能运行在M中,一个M必须持有一个PMP1:1的关系。M会从P的本地队列弹出一个可执行状态的G来执行,如果P的本地队列为空,就会想其他的MP组合偷取一个可执行的G来执行;

  • 4、 一个M调度G执行的过程是一个循环机制;

  • 5、M执行某一个G时候如果发生了syscall或则其余阻塞操作,M会阻塞,如果当前有一些G在执行,runtime会把这个线程MP中摘除(detach),然后再创建一个新的操作系统的线程(如果有空闲的线程可用就复用空闲线程)来服务于这个P

  • 6、M系统调用结束时候,这个G会尝试获取一个空闲的P执行,并放入到这个P的本地队列。如果获取不到P,那么这个线程M变成休眠状态, 加入到空闲线程中,然后这个G会被放入全局队列中。

(4) 调度器的生命周期

4.1 特殊的M0G0

M0

  • M0 是启动程序后的编号为 0 的主线程,这个 M 对应的实例会在全局变量 runtime.m0 中,不需要在 heap(堆) 上分配,M0 负责执行初始化操作和启动第一个 G, 在之后 M0 就和其他的 M 一样了。

G0

  • G0 是每次启动一个 M 都会第一个创建的 gourtine,G0 仅用于负责调度的 GG0 不指向任何可执行的函数,每个 M 都会有一个自己的 G0。在调度或系统调用时会使用 G0 的栈空间,全局变量的 G0M0G0

4.2 结合代码分析

下面来跟踪一段代码,对调度器里面的结构做一个分析,代码如下:

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello world")
}

整体的分析过程如下:

  • (1)runtime创建最初的线程M0和Goroutine G0,并把二者关联。

  • (2)调度器初始化:初始化M0、栈、垃圾回收,以及创建和初始化由GOMAXPROCS个P构成的P列表,如下图所示。

  • (3)示例代码中的main()函数是main.main,runtime中也有1个main()函数runtime.main,代码经过编译后,runtime.main会调用main.main,程序启动时会为runtime.main创建Goroutine,称为Main Goroutine,然后把Main Goroutine加入到P的本地队列,如下图所示。
  • (4) 启动m0,m0已经绑定了P,会从P的本地队列获取G,并获取到Main Goroutine。
  • (5)G拥有栈,M根据G中的栈信息和调度信息设置运行环境。
  • (6)M运行G。
  • (7)G退出,再次回到M获取可运行的G,这样重复下去,直到main.main退出,runtime.main执行Defer和Panic处理,或调用runtime.exit退出程序。

调度器的生命周期几乎占满了一个Go程序的一生,runtime.main的Goroutine执行之前都是为调度器做准备工作,runtime.main的Goroutine运行,才是调度器的真正开始,直到runtime.main结束而结束。

(5) 可视化 GMP 编程

  在理解GPM的基本模型和初始化的生命周期及过程的基础上,还能不能通过一些工具来看一下程序的GPM模型在执行过程中的数据呢?

Golang提供了两种方式可以查看一个程序的GPM数据。

方式 1:go tool trace

  trace记录了运行时的信息,能提供可视化的Web页面。下面举一个简单的例子,主要的流程是,main()函数创建trace,trace会运行在单独的Goroutine中,然后main()打印”Hello World”,最后退出,代码如下:

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "runtime/trace"
)

func main(){

    // 创建trace文件
    f, err := os.Create("trace.out")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    defer f.Close()

    //启动 trace goroutine
    err = trace.Start(f)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer trace.Stop()

    // main
    fmt.Println("Hello World")
}

运行,结果如下:

go run trace.go
Hello World

这里会发现,当前路径下会得到一个trace.out文件,可以用工具go tool打开该文件,结果如下:

通过浏览器打开 http://127.0.0.1:5761 网址,点击 view trace 能够看见可视化的调度流程,如下图所示。

上图所示的是一个当前的代码运行的进程所包含的全部Go成相关的流程和各自的时间抽。

其中左侧部分包含的信息菜单如下图所示。

(1)G信息。

点击Goroutines那一行可视化的数据条,会看到一些详细的信息,如图所示:

一共有两个G在程序中,一个是特殊的G0,是每个M必须有的一个初始化的G;另一个是G1即Main Goroutine(执行main()函数的协程),在一段时间内处于可运行和运行的状态。

(2)M信息。

点击Threads那一行可视化的数据条,会看到一些详细的信息,如下图所示。

一共有两个M在程序中,一个是特殊的M0,另一个是正在处于Running执行状态的M1,这个M1是用于承载G1的线程。

(3)P信息。

再来看左侧PROCS栏中的信息,这里列举的如Proc 0和Proc 1均属于Process(处理器)的信息,如下图所示。

G1中调用了main.main,创建了trace goroutine G18。G1运行在P1上,G18运行在P0上。这里有两个P,一个P必须绑定一个M才能调度G。接下来是M的信息,如下图所示。

图中可以看见,G18在P0上被运行的时候,在Threads行新增了一个M的数据,点击可查看详细信息,如下图所示。

新增的一个M2就是P0为了执行G18而动态创建的。

方式 2:Debug trace

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        time.Sleep(time.Second)
        fmt.Println("Hello World")
    }
}

编译上面的代码的结果如下:

go build -o debug.exe main.go

接下来,通过Debug方式运行,结果如下:

接下来简单分析一下,上述输出结果的大致含义。

  • (1)SCHED:调试信息输出标志字符串,代表本行是Goroutine调度器的输出。
  • (2)0ms:即从程序启动到输出这行日志的时间。
  • (3)gomaxprocs: P的数量,本例有16个P, 因为默认的P的属性是和CPU核心数量默认一致,当然也可以通过GOMAXPROCS来设置。
  • (4)idleprocs: 处于idle状态的P的数量;通过gomaxprocs和idleprocs的差值,我们就可知道执行Go代码的P的数量。
  • (5)threads: os threads/M的数量,包含scheduler使用的m数量,加上runtime自用的类似sysmon这样的thread的数量。
  • (6)spinningthreads: 处于自旋状态的os thread数量。
  • (7)idlethread: 处于idle状态的os thread的数量。
  • (8)runqueue=0: Scheduler全局队列中G的数量。
  • (9)[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]: 分别为16个P的 local queue中的G的数量。

查看GPM数据go tool trace方式和Debug trace方式。二者均能够看到一个程序运行中的GPM分布情况,go tool trace还提供了本地web的可视化查看方式,而Debug trace是通过命令行输出到终端中。

作者:joker.liu  创建时间:2023-04-20 17:13
最后编辑:joker.liu  更新时间:2023-04-23 10:34